Estudiantes Digital - Alpina
2 Campos 1 Mundo / TE-001307
Alpina | |
Digital | |
Universidad Católica de Manizales / Universidad Católica de Manizales | |
Mariana Díaz Arango | |
David Torres Daza | |
En Alpina decidimos crear la primera campaña en donde todo lo que los jugadores invierten en el campo digital puedan ayudar a los campos colombianos. Nos aliamos con la aplicación Farmville 2, para llevar al campo colombiano un porcentaje de lo invertido por los colombianos en la aplicación. Comparando el precio y tiempo que tardan algunas acciones dentro del juego con lo que se haría en la vida real, con la misma cantidad de tiempo o dinero. Así los colombianos: ayudaron a Don Jorge, a comprar fertilizante para su cultivo que cuesta alrededor de 300.000 COP a cambio de 30 monedas invertidas en el juego, incentivaron a María a seguir cultivando sus fresas invirtiendo 10 minutos en el juego a esta actividad, logrando facilitar su recolección. Hicimos que una acción en el campo digital impactará la vida y trabajo de los campesinos en Colombia. Además, implantamos nuestra imagen de marca dentro del juego para recordarles a los colombianos que con Alpina podemos convertir el campo en uno más delicioso. |